게임과 문학 시리즈 8부 – 고통 속에서 우리는 어떻게 살아야 하는가? (옥토패스 트래블러 × 『카라마조프가의 형제들』)
《옥토패스 트래블러(Octopath Traveler)》와 도스토옙스키의 『카라마조프가의 형제들』은 전혀 다른 형식의 서사지만, 각기 다른 인물들이 자신의 신념, 고통, 죄, 정의, 신에 대해 질문하며 교차하는 서사 구조를 지닌 작품입니다.옥토패스의 8명의 주인공, 그리고 카라마조프의 세 형제와 주변 인물들은 모두 각자의 방식으로 고통과 죄를 마주하고, 그 안에서 삶의 의미와 구원의 가능성을 찾습니다.이번 글에서는 이 두 작품이 어떻게 다중 시선 서사, 도덕적 혼란, 신의 침묵, 인간의 책임을 풀어내는지를 입체적으로 분석합니다.1. 서사 구조 – 다중 시선과 교차하는 운명🧭 옥토패스 트래블러 – 8인의 여정, 하나의 세계게임에는 8명의 주인공이 존재합니다:세스를 찾는 무녀 ‘오필리아’복수를 다짐한 전사 ..
2025. 4. 3.
게임과 문학 시리즈 6부 – 선택, 후회, 그리고 구원은 가능한가? (라이프 이즈 스트레인지 × 『어톤먼트』)
《라이프 이즈 스트레인지》와 이언 매큐언의 『어톤먼트』는 서로 다른 형식과 배경을 가진 작품이지만, 모두 ‘선택’이 만들어낸 파국과 그에 대한 구원의 가능성을 다룹니다.사진을 통해 시간을 되돌릴 수 있는 소녀 맥스, 그리고 거짓된 고백으로 두 사람의 인생을 뒤틀어버린 브라이오니. 두 사람은 자신이 만든 현실 앞에서 도망치지 않고, 어떤 방식으로든 ‘속죄’를 선택합니다.이번 글에서는 두 작품이 어떻게 시간, 후회, 용서, 구원이라는 테마를 서사 구조와 인물의 선택을 통해 풀어내는지 비교 분석합니다.1. 되돌릴 수 없는 결정의 순간📷 라이프 이즈 스트레인지 – 사진 한 장이 운명을 바꾼다주인공 맥스 콜필드는 18살의 사진학도입니다. 어느 날, 시간을 되돌리는 능력이 있다는 사실을 알게 되고, 그 첫 번째 ..
2025. 4. 2.
게임과 문학 시리즈 3부 – 나는 왜 이 모습이 되었는가? (INSIDE × 『변신』)
프란츠 카프카의 『변신』과 Playdead의 게임 《INSIDE》는 매우 다른 시대, 다른 매체에서 등장했지만, 놀랍도록 닮은 철학적 고독과 실존적 불안을 공유합니다.말없이 벌레로 깨어난 그레고르 잠자, 그리고 말없이 세상을 떠도는 이름 없는 소년. 이들은 모두 “자아의 붕괴”와 “존재의 비가시화” 속에서 자신의 정체를 잃어갑니다.이번 글에서는 《INSIDE》와 『변신』이 어떻게 언어 없는 절망, 정체성의 상실, 사회적 소외를 그려냈는지를 스토리, 구조, 상징, 철학으로 깊이 있게 해석합니다.1. 시작은 충격, 그러나 더 무서운 건 ‘설명 없음’🐛 『변신』 – 벌레로 깨어난 아침프란츠 카프카의 『변신』은 이렇게 시작됩니다:“그레고르 잠자는 어느 날 아침, 불안한 꿈에서 깨어나 보니 거대한 벌레로 변해 ..
2025. 3. 31.