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게임과 문학 시리즈 8부 – 고통 속에서 우리는 어떻게 살아야 하는가? (옥토패스 트래블러 × 『카라마조프가의 형제들』) 《옥토패스 트래블러(Octopath Traveler)》와 도스토옙스키의 『카라마조프가의 형제들』은 전혀 다른 형식의 서사지만, 각기 다른 인물들이 자신의 신념, 고통, 죄, 정의, 신에 대해 질문하며 교차하는 서사 구조를 지닌 작품입니다.옥토패스의 8명의 주인공, 그리고 카라마조프의 세 형제와 주변 인물들은 모두 각자의 방식으로 고통과 죄를 마주하고, 그 안에서 삶의 의미와 구원의 가능성을 찾습니다.이번 글에서는 이 두 작품이 어떻게 다중 시선 서사, 도덕적 혼란, 신의 침묵, 인간의 책임을 풀어내는지를 입체적으로 분석합니다.1. 서사 구조 – 다중 시선과 교차하는 운명🧭 옥토패스 트래블러 – 8인의 여정, 하나의 세계게임에는 8명의 주인공이 존재합니다:세스를 찾는 무녀 ‘오필리아’복수를 다짐한 전사 .. 2025. 4. 3.
게임과 문학 시리즈 7부 – 인간이란 무엇인가? (사이버펑크 2077 × 『안드로이드는 전기양을 꿈꾸는가?』) 《사이버펑크 2077》과 필립 K. 딕의 『안드로이드는 전기양을 꿈꾸는가?』는 기술이 인간의 모든 것을 대체할 수 있는 세계에서 “우리는 과연 인간인가?”라는 본질적 질문을 던지는 작품입니다.두 세계 모두 기계와 인간, 자아와 기억, 감정과 프로그램의 경계를 허물며 우리가 믿고 있는 ‘자기 정체성’이 얼마나 허약한지를 보여줍니다.이번 글에서는 사이버펑크 장르의 정수를 보여주는 이 두 작품을 통해 포스트휴먼 시대의 인간성, 의식, 기억, 자아, 공감을 철학적으로 분석합니다.1. 인간인가, 기계인가 – 정체성의 붕괴🧠 사이버펑크 2077 – 조니 실버핸드가 내 머릿속에 있다주인공 V는 기업의 특수 칩을 삽입하면서 이미 죽은 반정부 테러리스트 조니 실버핸드의 의식을 공유하게 됩니다.문제는, 이 칩이 V의 뇌.. 2025. 4. 2.
게임과 문학 시리즈 6부 – 선택, 후회, 그리고 구원은 가능한가? (라이프 이즈 스트레인지 × 『어톤먼트』) 《라이프 이즈 스트레인지》와 이언 매큐언의 『어톤먼트』는 서로 다른 형식과 배경을 가진 작품이지만, 모두 ‘선택’이 만들어낸 파국과 그에 대한 구원의 가능성을 다룹니다.사진을 통해 시간을 되돌릴 수 있는 소녀 맥스, 그리고 거짓된 고백으로 두 사람의 인생을 뒤틀어버린 브라이오니. 두 사람은 자신이 만든 현실 앞에서 도망치지 않고, 어떤 방식으로든 ‘속죄’를 선택합니다.이번 글에서는 두 작품이 어떻게 시간, 후회, 용서, 구원이라는 테마를 서사 구조와 인물의 선택을 통해 풀어내는지 비교 분석합니다.1. 되돌릴 수 없는 결정의 순간📷 라이프 이즈 스트레인지 – 사진 한 장이 운명을 바꾼다주인공 맥스 콜필드는 18살의 사진학도입니다. 어느 날, 시간을 되돌리는 능력이 있다는 사실을 알게 되고, 그 첫 번째 .. 2025. 4. 2.
게임과 문학 시리즈 5부 – 부조리 속에서 나는 누구인가? (디스코 엘리시움 × 『이방인』) 《디스코 엘리시움(Disco Elysium)》과 알베르 카뮈의 『이방인』은 서로 다른 시대와 장르에서 등장했지만, 모두 삶의 무의미함 속에서 주체로 살아가려는 인간의 고통과 선택을 다룹니다.두 작품의 주인공인 해리 듀부아와 뫼르소는 사회적 기준, 도덕, 체계에서 벗어나 있으며, 결정적인 순간에 자신만의 방식으로 삶을 받아들이는 실존적 인물들입니다.이 글에서는 디스코 엘리시움과 『이방인』을 통해 부조리, 자아, 선택, 죽음이라는 실존주의 핵심 개념을 심도 있게 탐구해보겠습니다.1. 존재의 시작 – 망각과 무감각으로 열리는 세계🍷 디스코 엘리시움 – 기억을 잃고 깨어난 형사해리 듀부아는 이름도, 직업도, 정체성도 기억하지 못한 채 낯선 호텔방에서 속옷 차림으로 깨어납니다.거울 속 자신의 얼굴조차 알아보지 .. 2025. 4. 1.
게임과 문학 시리즈 4부 – 정의가 사라진 시대의 인간 (레드 데드 리뎀션 2 × 『노인을 위한 나라는 없다』) 《레드 데드 리뎀션 2》와 코맥 매카시의 『노인을 위한 나라는 없다』는 서부 개척 시대의 말기와 그 이후를 배경으로, 도덕이 붕괴된 세상에서 인간은 어떻게 살아야 하는가?를 묻는 작품입니다.두 작품의 주인공인 아서 모건과 보안관 벨은 각자의 시대에서 도덕과 양심, 그리고 인간다움을 지키려 합니다. 하지만 그들이 마주하는 세계는 폭력과 무질서, 끝없는 상실로 가득합니다.이 글에서는 《레데리2》와 『노인을 위한 나라는 없다』가 어떻게 정의, 질서, 인간성이라는 가치가 무너지는 세계에서 “어떻게 살아야 하는가”를 이야기하는지를 6,000자 이상으로 깊이 있게 분석합니다.1. 무너지는 시대의 시작 – 남겨진 자들의 이야기🤠 레드 데드 리뎀션 2 – 아서 모건, 구시대의 마지막 총잡이레데리2는 1899년, 미국.. 2025. 4. 1.
게임과 문학 시리즈 3부 – 나는 왜 이 모습이 되었는가? (INSIDE × 『변신』) 프란츠 카프카의 『변신』과 Playdead의 게임 《INSIDE》는 매우 다른 시대, 다른 매체에서 등장했지만, 놀랍도록 닮은 철학적 고독과 실존적 불안을 공유합니다.말없이 벌레로 깨어난 그레고르 잠자, 그리고 말없이 세상을 떠도는 이름 없는 소년. 이들은 모두 “자아의 붕괴”와 “존재의 비가시화” 속에서 자신의 정체를 잃어갑니다.이번 글에서는 《INSIDE》와 『변신』이 어떻게 언어 없는 절망, 정체성의 상실, 사회적 소외를 그려냈는지를 스토리, 구조, 상징, 철학으로 깊이 있게 해석합니다.1. 시작은 충격, 그러나 더 무서운 건 ‘설명 없음’🐛 『변신』 – 벌레로 깨어난 아침프란츠 카프카의 『변신』은 이렇게 시작됩니다:“그레고르 잠자는 어느 날 아침, 불안한 꿈에서 깨어나 보니 거대한 벌레로 변해 .. 2025. 3. 31.