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그때 그 게임 5부 – 닌텐도 DS와 DSi의 이중생활 (2005~2012) 2000년대 중후반, 누군가 교실 뒤에서 몰래 꺼낸 하얀색 접이식 기기. 터치펜 하나로 게임을 하고, 영어 공부도 하며, 친구들과 무선통신으로 대결까지 가능했던 만능 머신. 그 이름은 바로 닌텐도 DS, 그리고 후속기기 DSi.이번 글에서는 학습기라는 명분으로 손에 넣은 DS와 그 안에 담긴 수많은 추억들, 그리고 그 시대 학생들의 이중생활을 돌아봅니다.1. 닌텐도 DS, 공부기인가 게임기인가부모님께 DS를 사달라고 할 때의 공식 멘트:“엄마, 이거 영어 단어 외우는 기계야.”영어 트레이닝, 브레인 에이지, 수학 연산 프로그램 등 진짜 학습 타이틀 존재하지만 현실은 ‘마리오카트’, ‘젤다’, ‘러브플러스’, ‘동물의 숲’이 주력 라인업게임하면서도 “이거 공부 앱이야~”라고 둘러대던 이중생활의 정점심지어 .. 2025. 3. 25.
그때 그 게임 4부 – 오락실, 동전 한 개로 영웅이 되던 곳 (1990~2005) 지금은 보기 힘들어진 단어, ‘오락실’. 하지만 한때는 동네마다 있었고, 학교 앞, 시장 골목, 지하상가 한 켠에서 동전 하나면 누구나 히어로가 될 수 있었던 공간이었습니다.‘킹오브파이터즈’, ‘철권’, ‘메탈슬러그’, ‘1942’ 등 그 시절 명작들이 빛나던 오락실의 풍경과, 어린 시절 손에 땀을 쥐게 했던 추억들을 함께 돌아봅니다.1. 오락실, 일상 속 가장 짜릿했던 한 칸문이 열리면 들리는 전자음, 스피커에서 울리는 격투 효과음, 그리고 커다란 CRT 모니터에 비친 게임 캐릭터들. 오락실은 우리 세대에겐 마치 비밀기지 같은 곳이었습니다.500원 한 개 들고도 30분은 즐기던 그 마법친구와 2인 협동 플레이로 “살려줘!”를 외치던 순간게임하다가 게임 오버 화면 보고 멍 때리는 묘한 여운“다섯 판 백 .. 2025. 3. 24.
그때 그 게임 3부 – PSP 하나면 인싸였던 중딩 시절 (2007~2010) 2000년대 후반, 친구들 손에 들려 있던 작고 반짝이는 기계. 그것은 게임기이자 신분증, 그리고 사회생활의 무기였습니다. 바로 소니의 휴대용 콘솔, PlayStation Portable(PSP).이번 글에서는 PSP가 대한민국 중학생들 사이에서 어떻게 ‘인싸의 상징’이 되었는지, 그리고 그 기계 안에서 펼쳐진 몬스터 사냥과 감성 명작들의 추억을 함께 돌아봅니다.1. PSP를 가진 자, 중심에 서다누군가 학교 복도에서 가방을 열었을 때, 반짝이는 은색 혹은 블랙 케이스. “야 너도 PSP 있어?” 그 말 한 마디면 바로 친구가 되던 시절이었습니다.정품 유저는 ‘UMD 디스크’ 모으는 재미커펌 유저는 ‘ISO 파일’로 무한 확장된 세상PSP는 게임, 영화, 음악, 사진 전부 담는 올인원 미디어 디바이스였죠.. 2025. 3. 24.
그때 그 게임 2부 – PC방이 곧 놀이터였던 시절 (2001~2007) 2000년대 초중반, 대한민국의 10대에게 있어 가장 뜨거운 공간은 학교도, 놀이터도 아닌 바로 PC방이었습니다. 그곳은 친구들과 게임을 하며 우정을 나누고, 승부를 펼치며 울고 웃던 제2의 교실이자 사교장이었죠.이번 글에서는 2001년부터 2007년까지, PC방 전성기 시절을 수놓았던 명작 게임들과 그 속에서 펼쳐졌던 우리의 추억을 함께 돌아봅니다.1. 수업 끝나면 “PC방 가자”가 자동 반사수업이 끝나는 종이 울리면, 친구들은 무언의 신호처럼 서로를 바라봤습니다. “오늘 몇 시까지 가능?” “그럼 PC방 앞에서 만나자” 하교 후, 학원 가기 전까지 2시간은 PC방에서 풀고 가야 하는 법이었죠.도시락 가방에 쥐어넣은 몇 천 원이 자유 시간의 티켓친구와 나란히 앉아 헤드셋 끼고 소리지르다 형들한테 혼나던.. 2025. 3. 23.
그때 그 게임 1부 – 초딩 인생을 바꾼 스타크래프트 (1998~2001) 1998년, 게임 한 편이 한국의 어린이, 청소년, 그리고 게임 문화를 바꿨습니다. 그 이름은 바로 스타크래프트(StarCraft). 컴퓨터 학원에서 처음 만나 친구 집 컴퓨터로 밤을 새며 플레이했던 그 시절, 스타는 단순한 게임이 아닌 ‘문화’였고, ‘학교’였으며, ‘경쟁’이자 ‘우정’이었습니다.이번 글에서는 1998년부터 2001년까지, 초등학생의 인생을 바꾼 스타크래프트와 그 시절의 풍경을 함께 돌아봅니다.1. 컴퓨터 학원 = 스타크래프트 학원90년대 후반 초등학생에게 ‘컴퓨터 학원’은 단순히 타자 연습을 배우는 곳이 아니었습니다. 수업이 끝나고 남는 시간, 혹은 선생님이 잠시 자리를 비운 틈, 스타크래프트가 시작되는 순간은 모두의 눈빛이 달라졌던 시간이었습니다.“오늘은 테란 할래?”, “난 질럿 .. 2025. 3. 23.
스토리 탐구 10부 – 라이프 이즈 스트레인지 시리즈 ‘라이프 이즈 스트레인지(Life is Strange)’ 시리즈는 ‘선택’과 ‘시간’이라는 테마를 중심으로 전개되는 감성 스토리 어드벤처 게임입니다. 플레이어의 선택이 인물의 감정, 사건의 흐름, 결말에까지 영향을 주며, “당신의 선택은 정말 옳았는가?”라는 질문을 끊임없이 던집니다.이번 글에서는 시리즈 전반에 걸쳐 핵심 줄거리, 주요 캐릭터, 그리고 게임이 전하는 감정의 무게와 메시지를 깊이 있게 탐구합니다.1. 시리즈 개요 및 순서Life is Strange (2015) – 메인 시리즈 1편. 맥스와 클로이의 이야기.Life is Strange: Before the Storm (2017) – 프리퀄. 클로이와 레이첼의 관계를 중심으로 전개.Life is Strange 2 (2018) – 완전 새로운 .. 2025. 3. 22.