디자인이 만든 몰입 10부 – Shadow of the Colossus: 침묵의 거인, 고독의 대지
《Shadow of the Colossus》는 텅 빈 세계에서 가장 깊은 감정을 만드는 게임이다.음악이 멈추고, 거인이 쓰러질 때 세상은 더 조용해진다. 그리고 그 고요함이 우리 마음을 무겁게 만든다.이 글은 ‘소코’의 디자인이 어떻게 침묵과 공간만으로 감정을 만든 게임인지 탐구한다.1. 고독한 세계 – 공간 자체가 말이 된다🌄 광활한 오픈월드, 아무것도 없는 세계《소코》의 맵은 거대하지만, 그 어디에도 적, NPC, 도시, 몬스터가 없다.넓은 평야, 깊은 협곡, 하늘과 맞닿은 절벽풍경은 아름답지만, 그 안에 아무도 없다탐험이 아닌 ‘감정의 순례’에 가깝다플레이어는 ‘죽은 신전’과 같은 공간을 계속해서 지나간다. 이 배경은 세계관을 설명하지 않고도, 몰락한 과거와 고독의 감정을 전한다.🎮 플레이어의 ..
2025. 4. 21.