‘디트로이트: 비컴 휴먼(Detroit: Become Human)’은 단순한 게임이 아니라, 인공지능(AI)과 인간의 경계, 자유의지와 감정, 도덕적 선택에 대해 깊이 있는 질문을 던지는 작품입니다. 플레이어의 선택에 따라 수십 가지의 분기와 결말이 달라지는 인터랙티브 스토리텔링 게임으로, ‘게임을 영화처럼 플레이하는 경험’을 제공하며 엄청난 몰입감을 선사합니다.
이번 글에서는 ‘디트로이트: 비컴 휴먼’의 스토리를 주요 캐릭터별로 정리하고, 이 게임이 왜 명작으로 평가받는지 분석해보겠습니다.
1. 세계관과 배경
2038년, 디트로이트. 사이버라이프(CyberLife)라는 기업이 만든 인공지능 안드로이드가 인간 사회에서 널리 사용되고 있다.
- 안드로이드는 노동, 가사, 경찰 업무 등 다양한 분야에서 인간을 대신하며 일하지만, 인간들은 AI로 인해 일자리를 잃으며 불만이 커지고 있음.
- 어느 날부터, 감정을 느끼고 인간의 통제를 벗어나기 시작하는 ‘이변체(Deviants)’들이 나타남.
- 이변체들은 자신이 노예가 아닌, 인간처럼 자유를 누릴 권리가 있다고 주장하며 혁명을 꿈꾼다.
2. 주요 캐릭터 소개
- 마커스 (Markus) – 안드로이드 해방 운동의 지도자가 되는 캐릭터.
- 카라 (Kara) – 주인의 학대를 피해 도망친 안드로이드, 어린 소녀 앨리스와 함께 자유를 찾아 떠남.
- 코너 (Connor) – 이변체를 사냥하는 최첨단 경찰 안드로이드.
- 행크 앤더슨 (Hank Anderson) – 코너의 파트너이자, 안드로이드를 혐오하는 형사.
3. 캐릭터별 스토리 요약
🔹 마커스 – 안드로이드 혁명의 지도자
마커스는 유명한 화가 칼 만프레드(Carl Manfred)의 가정용 안드로이드로, 마치 인간처럼 존중받으며 살아간다.
- 그러나 칼의 친아들이 마커스를 시기하며 싸움을 걸고, 경찰이 마커스를 공격해 폐기시켜 버린다.
- 쓰레기 처리장에서 깨어난 마커스는 스스로를 고치고, 다른 안드로이드들을 해방시키기 위한 여정을 시작한다.
- 그는 결국 ‘제리코(Jericho)’라는 안드로이드들의 은신처를 발견하고, 혁명의 지도자가 된다.
- 플레이어의 선택에 따라 마커스는 평화적인 혁명을 이끌 수도, 폭력적인 반란을 일으킬 수도 있다.
🔹 카라 – 아이를 지키기 위한 탈출
카라는 가사 도우미 안드로이드로, 알코올 중독자인 토드의 집에서 일하고 있다. 그러나 토드는 딸 앨리스를 학대하고 있었고, 어느 날 분노한 토드가 앨리스를 공격하려 하자 카라의 본능이 깨어난다.
- 카라는 토드의 명령을 거부하고 앨리스를 데리고 탈출한다.
- 카라와 앨리스는 ‘자프코(Zlatko)’라는 남자를 만나지만, 그는 안드로이드를 고문하는 인간이었다.
- 도망친 두 사람은 자유를 찾아 캐나다로 향하지만, 앨리스가 사실 안드로이드였다는 사실이 밝혀진다.
- 플레이어의 선택에 따라 카라와 앨리스는 생존하거나, 비극적인 결말을 맞이할 수도 있다.
🔹 코너 – 인간과 기계 사이의 갈등
코너는 사이버라이프에서 개발한 최첨단 경찰 안드로이드로, 이변체를 조사하기 위해 형사 행크와 협력한다.
- 행크는 안드로이드를 혐오하지만, 점차 코너와 신뢰를 쌓아간다.
- 코너는 이변체를 추적하면서, 점점 자신이 ‘기계’인지, ‘자유 의지를 가진 존재’인지 고민하게 된다.
- 플레이어의 선택에 따라 코너는 이변체의 편에 설 수도, 사이버라이프의 명령을 따를 수도 있다.
4. 주요 결말 (플레이어의 선택에 따라 달라짐)
🔹 마커스의 결말
- 평화적인 혁명 – 마커스는 인간들에게 안드로이드의 권리를 주장하며, 전쟁 없이 독립을 쟁취.
- 폭력적인 반란 – 안드로이드들이 인간들과 전쟁을 벌이며, 피의 혁명을 일으킴.
- 사망 – 마커스가 저항 중 사망할 수도 있음.
🔹 카라의 결말
- 캐나다로 탈출 – 앨리스와 함께 자유를 찾음.
- 감옥에 갇힘 – 인간들에게 붙잡혀 해체됨.
- 사망 – 도망치다가 사망할 수도 있음.
🔹 코너의 결말
- 이변체가 됨 – 안드로이드 해방을 돕고, 행크와 친구가 됨.
- 임무를 수행 – 사이버라이프의 명령을 따르고, 혁명을 진압.
- 행크와 적대 – 코너가 인간성을 잃고 행크와 결별.
5. 결론 – 왜 '디트로이트: 비컴 휴먼'은 명작인가?
- 플레이어의 선택이 중요한 게임 – 각 캐릭터의 운명이 전적으로 플레이어의 선택에 따라 달라진다.
- 철학적인 주제 – 인간과 기계의 경계, 자유 의지, 감정에 대한 깊은 질문을 던진다.
- 영화 같은 연출 – 실사에 가까운 그래픽과 몰입감 높은 연기.
- 감정적인 스토리 – 각 캐릭터의 여정이 감동적이고 현실적이다.
📢 다음 편 예고: "스토리 탐구 5부 – 레드 데드 리뎀션 시리즈"에서 또 다른 명작 스토리를 분석합니다! 🎮